亿万僵尸过关攻略,亿万僵尸地图需要多大

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亿万僵尸过关攻略,亿万僵尸地图需要多大

本文目录一览

1,亿万僵尸地图需要多大

16就可以,但是摇过主线任务`游戏愉快

2,亿万僵尸开局攻略

  进入游戏后,先使用游侠,去附近探索地形。  探索完成后开始建造营帐,初期先建造4个,增加居民数,选择比较安全的地方建造。  再建造捕鱼小屋,生产食物,建造两个。要选择合理的位置,达到较高的性价比;再建造一个猎人小屋,采集木材。  再给游侠安排好巡逻路线,保障营帐安全,积累资源、金币,逐步拓展营地人口即可。

3,植物大战僵尸怎样通关

首先保护好自己的家园,在杀死所有僵尸便可通关
杀死所有的僵尸就过了3。。。。。这问题问的真好呵呵
要有耐心啊
把所有的僵尸杀完
说的是第几代
第1?还是第2?还是第3?....

4,亿万僵尸手机版在哪里下载

用360手机助手啊,360手机助手是360推出的手机助手,拥有海量软件和游戏轻松下载,炫彩主题壁纸随心点选,可以通过它轻松下载、安装、管理手机资源,
先下载1.4.2版,然后它提示你更新1.4.5,更新后它会提醒你更新1.5.0
百度搜索,然后点击下载,就可以啦!
只有用百度搜索出来下载才能安装。自带的应用商店里头没有。
在百度知道搜索栏里面搜索出来,然后点击下载就可以了。

5,亿万僵尸全地图属性介绍

地图四:沙漠  各资源比例绿地1、树1、(仙人掌?)矿2、空地6(但是地形复杂资源零散化,导致也没有大片大片的空地),这个图的特点也很明显,首先资源大大减少,姜丝容易狂暴(大概是天气太热的缘故吧),新手上路对地图要求比较高,开场的食物最少要能供应20个帐篷,能放2个伐木场,附近没有老王,以上三点能达到,就可以尝试玩玩了,前期推进是一定要推进的,推进时奉行“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追。”多暂停,多操作小姐姐,沙漠图最难的就是前3波。(沙漠图的狂暴值挺高的,前期发现加速姜丝了,就退一下,放弩塔一定要慎重)
不能改的

6,反恐精英绝密档案怎么通关

首先,很高兴回答你的问题这个模式2个地图我都通过了,回答你的问题应该是有资格的。当然你要说无伤通关,不好意思,臣妾做不到……1:注意血量,不怕跑远路,血包都是无限刷新的,需要等待一段时间,只要血量减少到一半以下,打死不前进,就是蹭血包,满血才前进。2:注意体力,就连跳跃都是需要体力的,没有体力=不能攻击,所以要注意。能走就不跑!3:注意声音,枪械虽然好用,但是除了费体力,也会引来僵尸,而僵尸血厚防高,所以说,枪械不要乱用,能动刀,不动枪。4:活用蹲下,蹲下一段时间,你就能看见僵尸位置,到达一个新地方,先蹲一会,看看情况!然后是攻略,实际上没什么好说的,注意索依妹子说的话,然后根据箭头行走就可以。当然还有要注意的是:有时候回头,就会发现原来清理过僵尸的地方,又会冒出来一票僵尸,所以要注意!然后第一篇,在研究所里的攻略,没啥好说的,只要注意:看见警车,就代表能遇见穿护甲的僵尸,差不多6个重刀才能结果,所以要注意血量,打到最后需要跑80秒左右,别开枪,绕圈即可!还有就是里边有一个小房间,80秒靠时间的时候,千万别在里边,进来两个僵尸基本上就歇菜了!第二篇,整篇枪械很足,放开了打就行,不过需要先蹲下看看情况,一个一个引,因为第二篇逃离失落都市里僵尸基本是抱团的,一出来就4,5个,5,6个这样的,枪械虽然足够,但是体力回复很慢,所以一个一个引是上策!最后也是80秒左右,开枪扫射即可!还有就是枪械,和普通模式不同,枪械都是需要体力的,所以单发,范围伤害,高攻击,就是咱们首选,M249就……呵呵了吧……推荐的是单管暴力,其次连发暴力,这两个都是属于大杀器,平均3发秒尸,小僵尸1枪搞定,而且费体力很少。其次是M4A1,不是别的,是因为消音器。然后是大狙,单发伤害高,最后是AUG,其他枪就……呵呵呵了吧……基本上注意这些,想不过关都很难~如有需要,追问即可!

7,亿万僵尸47版实用技巧汇总 游戏有哪些技巧

1.食物建筑被感染后正常产出食物。这点被很多人称为bug,大部分老玩家应该都知道,不知道的话难度会大很多。应用嘛,主要就是高难度下在无法及时防守的地方偷食物抢节奏上人口。比如说用电塔放在天险一侧,另一侧建个猎人小屋,食物就涨了,也不用去守。(不过建的过程中被偷就没办法了)2.钓鱼小屋卡僵尸。实际上任何建筑都可以做到,只是钓鱼小屋比较常见。源于小僵尸攻击机制跟寻路机制的冲突。水对面的房子,直走最近,但是攻击距离不够,于是放弃背向离开。但是一旦离开又被吸引,于是喜闻乐见卡住了。应用为沙漠裂缝处防守,推进引发狂暴后可以将部分僵尸卡在bug点,争取时间增援。3.金矿双倍收益。不知道是不是我的错觉,很多人看不起金矿。实际上金矿收益非常地高。4工人4电力6金币的矿场消耗,如果能占下50金币的金矿,那么回合金就是94。因为这里有两段读条,一段是矿场本身,读条满了之后就加钱,另一段也是基地回合金结算,八小时一次,金矿收益会直接在右下绿字中增加。而当前版本下难以扩张太快,20天200人口有时候都成问题,这时候算上维护费,回合金一般就300-400。如果能有一面金矿僵尸比较少并且有险可守,千万不要放弃。4.居民区的建设。见很多新手主播,开始房子乱铺乱建,建着建着缺电了,房子间插一个风车;资源多起来可以建一本了,随便找个全绿的地方拍下来。总之就是哪里能建建哪里,完全没有规划。后面才发现有市场银行,就找个覆盖房子多的地方就拍下来。这么做其实是很亏的。不同于仓库,资源的分布是不可控的,而房子的建设是可控的。市场拍在一堆帐篷中间,每三个帐篷就可以省出多一个帐篷的食物;而银行收益更爆炸,第一个银行一建下来回合金基本会加个30-40%,因为银行加的是基础房子收入,不算各种维护费。因此居民区的构建集齐重要。一副初始有大空地摆放居民区的图经济上很容易起飞。顺便一提房子的摆放间必须有路,因此基本摆法是两个一排隔着放。5.帐篷收益帐篷可能是收益最高的建筑,就跟dota里的树枝一样,如果不是格子有限,经济全部用来买树枝,那直接起飞。粗略算笔账,在食物和电力富余的情况下,30现金的帐篷,可以提供8回合金。建帐篷时间为6小时,也就是说从38小时后回本,后续一直赚。一般来说食物会比较缺,如果食物有富余并且一时半会不会用来出大量的兵,那么随便找个空地拍下帐篷是非常好的选择。再考虑到随便拍的帐篷可能会被卖掉,那么只需要22小时就能回本了。换句话说就是,食物富余,有地,请别浪费食物,造帐篷6.暴动(个人向科普)暴动大致分为三种第一种是伪暴动,这个为多个漫无目的的僵尸同时发现了一个可攻击的目标所致(不包括墙)。最常出现的例子就是早期游侠收刮地图上奖励资源的时候拉回家的那一大波小僵尸。第二种我称为人为暴动,玩家在清理僵尸的时候,引起被攻击僵尸周围僵尸的注意,于是聚集起来。枪兵是25仔的由来。第三种为自然暴动,或者可以说是地图刷怪。一般来说20天左右地图上会第一次刷自然暴动,然后大致十天一次,怪从四面八方的出怪口来,可能会引起地图上原有僵尸的暴动。(没有提示,不过有瞭望塔可以提前观测到)7.愉悦(偷维护费)准确来说这个也是bug,源于采集建筑资源采集和维护费读条的不一致。可能是怕游戏卡,n社将回合金的获取统一用基地来结算(除了金矿,上面提过)。这么一来只要在基地结算读条快满的时候选择所有采集措施(除了金矿),一起关掉就可以省下一笔维护费。初期来讲伐木场4采石场6,省下来就可以多立几个木桩;后期停高级采集措施又可以赚一大笔资金。

8,亿万僵尸实用玩法技巧汇总 亿万僵尸怎么防守

实用玩法技巧汇总  1.地图:初始只有荒原,优点是可以依据地势进行集中防御,缺点是建筑很难摆放,有时一个不注意堵死路了,还要拆建筑。吧友解释说后续地图需要100%分数才可以达到,大家继续努力吧。  2.建筑:工人房子需要食物和能量,其他大部分建筑都只需要能量,所以能量必须要多造,坑爹的是建筑会影响道路,虽然工人是可以穿墙走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,经常会发现士兵没有路可以通过,然后延误战机。注意:木工大厅,石匠大厅,蒸汽大厅这3个科技建筑一定不能破坏!!!千万别嫌升级完就可以铲掉了,这货如果破坏掉了,所有科技就又需要研发一遍,特别麻烦。  有些特殊建筑需要大面积才好用,前期就不要考虑建筑排位了,比如增加房子收益的银行,要等大后期有一片平地了,再出房子和银行,前期有空地就随便造房子吧。  3.工人:小房子升级成木房子,然后升级成石头房子,这里有点注意的,很多人升级都是全选然后一起升级,然后导致食物和电力瞬间负数,虽然这游戏负数没有惩罚,然而你的发展会一下卡住,所以房子升级的时候还是注意慢慢来。  4.食物:初期靠钓鱼小屋,注意放置的位置,因为地形要求不能重叠放置,所以很要求排位。中期出了木工大厅升级农场,后期靠石工大厅的高级农场,一个钓鱼小屋大概是10-15的食物,农场大概是30-50,看草地位置来定,高级农场在农场基础上翻倍。捕猎小屋这东西没啥意义,初期实在差食物再出吧。市场可以减少房屋的食物需求,但是一般没空位给你放在房子附近的。  5.能量:虽然写的是扎场,但是怎么看都是风力发电机,一定范围内还不能造第2个,中级升级科技后有火力发电机,但是需要燃烧木头和石头(用石头发电,也是厉害),后期可出高级风力发电机,一个火力发电机顶得上好几个风力发电,就是烧木头石头,所以前期量力而行。  6.矿物:已知的有木头,石头,铁,金矿,石油,木头靠伐木场,几个就够你用到中期去,石头铁金都是靠矿场,初期要找石头矿多的地方,石油后期才能出,怎么看都像个水池,这几个没啥好说的,碰到就出建筑,反正有了市场后,多的资源会自动换成金币,不怕爆仓。  7.士兵:这游戏里面的士兵种类很少,大致介绍一下,另外士兵脱离战斗后会缓慢回血,所以不要怕被僵尸抓几下。还有一个,这游戏攻击逻辑简直感人,一但开始攻击,就一定要打到这货死。
开局玩法技巧详解先是开局,一般是三帐篷开局这个是无疑的,帐篷落点这个因为后期会有银行市场(减少食物消耗增加经济收入),所以需要考虑地形来摆放,楼主一般是开局小兵探路,找相对宽阔的土地再放三帐篷,ps帐篷最好错开绿地和矿地,和水塘保持两个建筑位(不然无法键钓鱼场)。放完帐篷,小兵把关口子,口子大多派几个弓箭手巡逻(弓箭手速度快),周围没有捡到肥皂(资源)的话,就等经济再建一波建筑,优先帐篷,捕鱼房,猎人小屋,木头不足30开始建造伐木机,石矿铁矿搁置,人口40就该考虑暴兵扩展还是攀科技。暴兵推荐弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要铁,清图注意怪多先放3个墙,外托张建筑同样,先放墙,关于托张的地点选择,我个人是优先清大口子,有资源的地。攀科技的话这个个人不建议,没有强大的经济,矿支撑容易中途gg,既然是攻略就还是说说吧,木头工厂需要石头40,那么找块有石头矿的地是必须,首先采石,放木头工厂,建好后再聊聊研究东西,(农厂)绿地多,(石屋)我跟你说这玩意前期是个坑,研究金额,升级金额,石头开销这上面的消耗多少房子时间才能收回来,回报太慢了要升级也是20个房子才考虑升级,(市场)这个房子不成规模收益低查考石屋,(弩)这是个好东西,扩张守口子升级,不升级木墙加弓箭也可,(石头工厂)这个先放放,30多天再考虑,(狙击)这玩意我从来不升级,不做评论,(瞭望塔)扩张必备,服务前期暴兵的。再来说下咱们的主角小僵尸,13天开始每过10天爆发一波僵尸,第一波第二波防守很简单,攻击点立一个弩塔,3个墙,弓箭手派一个去勾引,可怜的小僵尸基本碰不到墙,前面没提,第一波小僵尸攻击前,基地至少两个伐木场,帐篷15-20(总之很多)石矿没有的话该出了,打起来农民伯伯可是不会上前劝架的。之后就是清图,清图很重要,前期的资源收集能保障后期的科技发展,清图方案参考5楼,清图前记得吧口子放弩塔木墙,不给小僵尸暗渡成仓的机会,弩塔摆放有一个细节,就是两个口子的交口可以立一个,将弩塔利益最大化。倘若不知到周围该如何布置防线,瞭望塔或许能起到作用,厄运城,前期这玩意我基本不碰。
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